Fondamentaux grandMA3
Objectifs
Acquisition d’une maîtrise complète de la programmation d’une console grandMA3 :
• Maîtrise de l’environnement du logiciel et de l’ergonomie de la console.
• Acquisition d’une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu’à la restitution d’un show.
• Maîtrise de l’environnement du logiciel et de l’ergonomie de la console.
• Acquisition d’une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu’à la restitution d’un show.
À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
- Patcher un système lumière;
- Le programmer en utilisant les différents outils (presets, mémoires, séquences, phasers);
- L’exploiter en parfaite autonomie.
Prérequis
- Bonne maîtrise des outils informatiques.
- Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis.
- Pratique avérée des consoles d’éclairage traditionnelles à mémoire ou de la console grandMA2.
Effectif
6-8 participants
Durée
35 heures / 5 jours
Tarif
Nous consulter.
Moyens pédagogiques
Approche participative, interactive et coopérative qui articule théorie et pratique, dans un environnement technique adapté et à l’aide des outils les plus adéquats
Évaluation des résultats
Protocole d’évaluation ARKALYA.
Public concerné :
Toute personne maîtrisant les consoles d’éclairage traditionnelles à mémoire, le principe de la chaîne lumière, les projecteurs à LEDs et les projecteurs asservis.
La grandMA3 constituant une véritable rupture en termes d’ergonomie et de fonctionnalités, les opérateurs grandMA2 sont également concernés.
Formateur
David Launay
Formateur grandMA3 Certifé MA Lighting
Formateur grandMA3 Certifé MA Lighting
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