Fondamentaux grandMA3

Objectifs

Acquisition d’une maîtrise de base de la programmation de base d’une console grandMA3 :
• Maîtrise de l’environnement du logiciel et de l’ergonomie de la console.
• Acquisition d’une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu’à la restitution d’un show.

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :

  • Maîtriser les types de consoles et de périphériques grandMA3.
  • Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
  • Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
  • Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils grandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou Ethernet.
  • Organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
  • Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l’adapter suivant les conditions exigées.
  • Enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière claire et efficace, en individuel ou en équipe.
  • Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires.
  • Maîtriser les possibilités de mise en réseau entre consoles.

Prérequis

  • Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis ou des médiaserveurs, de la conception 3D et du réseau DMX.
  • Pratique avérée des consoles lumière.
  • QCM d’entrée obligatoire pour valider l’inscription.

Effectif

6 à 8 participants

Accessibilité

Contactez notre référent Handicap

Durée

35 heures / 5 jours

Tarif

Tarif individuel : 2380 € HT
Tarif intra-entreprise : devis sur demande

Financement

Possibilité de prise en charge par tout OPCO ou Pôle Emploi
Afdas : formation « métier », générant 6 mois de carence
CPF : non éligible

Moyens pédagogiques

Approche participative, interactive et coopérative qui articule théorie et pratique, dans un environnement technique adapté et à l’aide des outils les plus adéquats.
ARKALYA met à la disposition de chaque stagiaire une console de la gamme grandMA3.

Évaluation des résultats

Protocole d’évaluation SKÉNÉX / ARKALYA* :
• Exercices pratiques évalués par le formateur suivant un barème de 1 à 5.
• Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à à un contrôle continu.
• Test final surveillé avec un QCM à plus de 50 questions.

*Voir le détail du protocole ici

Mise à jour : dimanche 28 mai 2023

Public concerné :

Pupitreurs, concepteurs, régisseurs ou techniciens lumière, débutant ou confirmés, désirant commencer l’apprentissage de la console grandMA3.

La grandMA3 constituant une véritable rupture en termes d’ergonomie et de fonctionnalités, les opérateurs grandMA2 sont également concernés.

Formateurs

Tristan SZYLOBRYT
ou
Gregory VALLA
Formateurs grandMA3 certifiés MA Lighting University

Toutes les formations « Éclairage » :

Arkalya - Réseaux Lumière

Maîtrise réseaux lumière

Durée : 70 heures / 10 jours
Acquisition des bases théoriques et pratiques du déploiement des réseaux informatiques appliqués à l’éclairage scénique.
Formateurs : Guillaume Gruber ou Michel Kruk / Marco Saby

EOS

Durée : modules de 35, 70 ou 105 heures / 5, 10 ou 15 jours
Maîtrise de l’interface, de l’ergonomie et des fonctions de base ou avancées de la gamme de consoles EOS. Module spécialisé sur la gestion chromatique.
Formateurs agréés ETC-France

Fondamentaux MagicQ

Durée : 35 heures / 5 jours
Maîtrise de l’interface, de l’ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles ChamSys MagicQ.
Formateur : Gregory Valla

Fondamentaux grandMA3

Durée : 35 heures / 5 jours
Acquisition d’une maîtrise de base de la programmation d’une console grandMA3.
Formateur : Tristan Szylobryt ou Gregory Valla

Maîtrise grandMA3

Durée : 70 heures / 10 jours
Acquisition d’une maîtrise avancée de la programmation d’une console grandMA3.
Formateur : Tristan Szylobryt ou Gregory Valla

Arkalya - Fondamentaux de l'éclairage scénique

Fondamentaux de l’éclairage scénique

Durée : 70 heures / 10 jours
Acquisition des bases théoriques et pratiques de l’éclairage scénique, des technologies en usage, du matériel, des techniques et des règles d’installation et d’exploitation.
Formateur : Daniel Knipper ou Christian Peuckert

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