Fondamentaux grandMA3
Objectifs
• Maîtrise de l’environnement du logiciel et de l’ergonomie de la console.
• Acquisition d’une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu’à la restitution d’un show.
À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
- Maîtriser les types de consoles et de périphériques grandMA3.
- Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
- Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
- Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils grandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou Ethernet.
- Organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
- Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l’adapter suivant les conditions exigées.
- Enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière claire et efficace, en individuel ou en équipe.
- Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires.
- Maîtriser les possibilités de mise en réseau entre consoles.
Prérequis
- Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis ou des médiaserveurs, de la conception 3D et du réseau DMX.
- Pratique avérée des consoles lumière.
- QCM d’entrée obligatoire pour valider l’inscription.
Effectif
6 à 8 participants
Accessibilité
Contactez notre référent Handicap
Durée
35 heures / 5 jours
Tarif
Tarif individuel : 2380 € HT
Tarif intra-entreprise : devis sur demande
Financement
Possibilité de prise en charge par tout OPCO ou Pôle Emploi
Afdas : formation « métier », générant 6 mois de carence
CPF : non éligible
Moyens pédagogiques
ARKALYA met à la disposition de chaque stagiaire une console de la gamme grandMA3.
Évaluation des résultats
Protocole d’évaluation SKÉNÉX / ARKALYA* :
• Exercices pratiques évalués par le formateur suivant un barème de 1 à 5.
• Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à à un contrôle continu.
• Test final surveillé avec un QCM à plus de 50 questions.
*Voir le détail du protocole ici
Public concerné :
Pupitreurs, concepteurs, régisseurs ou techniciens lumière, débutant ou confirmés, désirant commencer l’apprentissage de la console grandMA3.
La grandMA3 constituant une véritable rupture en termes d’ergonomie et de fonctionnalités, les opérateurs grandMA2 sont également concernés.
Formateurs
ou
Gregory VALLA
Formateurs grandMA3 certifiés MA Lighting University